《魔魂》封测试玩感想
时间:2013-03-07 作者:佚名 来源:魔魂ol 进入论坛
魔魂《封测》结束了,内测也即将来临,作为一名在封测时期就进入魔魂的老玩家,一时间有太多太多的感慨......
在《魔魂》刚开始封测的第一时间,我就用千辛万苦申请到的白金账号登入游戏。刚进入游戏,我就被那充满玄幻气息的画面深深吸引了,玩多了一些纯武侠风的游戏,偶尔换换游戏类型还是很不错的。但是我还没有开心多久,悲剧就来了。掉线,没错就是掉线,而且还不是一般的掉线,重新进入游戏中,人物还没有走两步就又掉线了。一时间搞得我很窝火,差点一气之下吧游戏卸载了,但是后来一想,好不容易搞到白金账号,就这样放弃真的不甘心,所以我又重新登入了游戏,好在,下午游戏好像有话过了,不再那么频繁的掉线了。磕磕绊绊中,终于升到了30级,第一天也就这样过去了。总的来说,我喜欢魔魂的画面背景,非常具有特色,但是如果能改良下打怪的僵硬呆板就更完美了。接下来几天,随着一个又一个bug被发现被修复,终于不会像第一天那样然人玩的郁闷了,随着对游戏的了解愈来愈深,我越来越喜欢玩魔魂,一直玩到封测结束还意犹未尽!
玩了一整个封测阶段的《魔魂》,我觉得,魔魂中的装备打造强化方面做的很好,我蛮喜欢的,我而且一些特色活动如”攻城“等,都很有创意,可玩性很高。但同时特也有一些缺点,就像玩家间的互动这方面就坐的不够,可以组队的副本太少了;还有就是游戏音效太单调,听来听去就是那几个音乐效果。其实我最希望的还是把游戏中战斗画面做得更细节点,加强技能特效,我想这也是很多玩家一样希望的。
好了,就写这么多吧,其实我们也不能要求太高,毕竟《魔魂》也才刚经历封测而已,以后还有内测、公测等,需要走的路还很长,我相信《魔魂》一定会越做越好的!